Вы читаете журнал [info]hroniki_volkov

entries friends calendar user info «Фильмокей» — документальное и представительское кино Предыдущие записи Предыдущие записи
Wolf_the_Grey
В избранное
Поделиться
Провели субботничек на трассе. На второй день открытия сезона наснимали гифок.
Осторожно, тяжелые гифки! )
В избранное
Поделиться

Tags:

В избранное
Поделиться
Мы тут с братюнями (Fast_Mozg, Андрюшка Мелкий) по осени трассу отрыли под десятый масштаб.

Офф-роад трасса для десятого масштаба
(по клику - 2048px)
Follow us )

Tags: ,
Музыка: 1shot

В избранное
Поделиться
1 мая:
— А вы слухали Dream Theater?
— Таки да!
— А вживую или на записи?
— Та не, Плаксицкий с Кондратовичем напели.
В избранное
Поделиться
В продолжение прошлогодней темы таймлапс-роботов. Теперь — банановый с моторчиком! Железки и софт в целом уже юзабельны, хотя надо еще кое-что дописать и привинтить.
Фото самой конструкции храню в страшном секрете выложу, возможно, несколько позже :).


P.S. И да. Opensource, Linux и прочие приятные штуки здесь весьма замешаны.

Tags:

В избранное
Поделиться
steam
(1280x853)

1 декабря 2010 г., Воронеж, дамба Чернавского моста. Температура воздуха: -13.5°C, первые «серьёзные» заморозки.
P.S. Снимок обработан darktable 0.7

Tags:
Музыка: G'n'R — Wanted Dead or Alive

В избранное
Поделиться
Мощный и, в новом интерфейсе, довольно стильный Blender продолжает радовать, а я продолжаю периодические попытки добиться от него эффектных симуляций и применения в области спецэффектов.
Появление в Blender 2.5 симуляции огня, дыма, мелкодисперсной пыли и прочих явлений флюидного характера — давно не секрет. С тех пор спето немало дифирамбов, написано немало туториалов. Но одного только, пусть даже крутого, движка мало для успешной работы.
Попробую провести поверхностный анализ нашумевшего Smoke Simulation на предмет готовности к производству спецэффектов.


Для примера я сделал простенькое пламя в свежем Blender 2.53


Итак, с чем же мы подходим к релизу?

Источником дыма в симуляции является не меш, но частицы, им излучаемые, что дает гибкое управление распространением, количеством, и начальной скоростью дыма. Привычные поля также учитываются симулятором.
Из недр симулятора мы можем получить значения плотности вокселя в данной точке, его температуры и модуля скорости, и свободно использовать эти данные в текстурировании волюметрика. При создании, например, пламени, волюметрик окрашивается градиентной текстурой, цвета которой поставлены в соответствие температурному диапазону от условного максимального значения 1 до 0. В документации разработчиков упоминается, что voxel data хранится в 32-разрядном формате, и это очень приятно. Помимо этого, можно настроить силу гравитации в домене, скорость подъема нагретых масс воздуха и скорость рассеивания дыма в пространстве. Разумеется, дым отлично взаимодействует с преградами любой формы.
Неделю назад разработчики порадовали дополнениями — параметры Vorticity (сила турбулентных завихрений) и долгожданный Time scale, который позволяет просто замедлить или ускорить ход времени вводом коээфициента (от 0.2 до 1.5, но зато с точностью до четвертого знака после запятой — на самом деле, этого диапазона вполне достаточно). Управление кэшами высокого и низкого разрешения пока не очень прозрачно работает (по крайней мере, я не совсем усвоил значения некоторых кнопок), но позволяет стабильно поднимать кэш симуляции с жесткого диска, если по какой-то причине понадобилось прервать работу. Сама симуляция включает в себя два уровня — расчет основного объема дыма и последующая, менее ресурсоемкая, детализация с помощью FFT-шума или вейвлетов, что позволяет при сравнительно небольших затратах получать детализированные потоки и завихрения.



С этим всем прекрасно можно работать — настроить и рассчитать реалистичное пламя, взрыв или, скажем, клубы пара.
Система работает довольно стабильно, хотя и не мгновенно — физическая симуляция всегда требует времени и ресурсов. Детализация и реалистичность поведения радуют. Для того, чтобы с полной отдачей использовать этот симулятор в производстве спецэффектов, не хватает, пожалуй, лишь нескольких функций.
Во-первых, несмотря на то, что источник частиц может быть сколь угодно подвижен, работа с анимированными препятствиями пока не поддерживается, что сужает сферу применения симулятора. Во-вторых, на данный момент я не смог найти возможность сделать дыму motion blur от его собственного движения (хотя от движения камеры full sample motion blur размазывает дым) — а ведь хотя бы вектора движения ближнего к камере слоя позволили бы делать неплохой фейк, я думаю. В-третьих, освещение сцены именно самим пламенем пока реализовать затруднительно, хотя можно попробовать поработать с излучающими частицами и Indirect Lighting. В-четвертых, совершенно непонятно, как быть с глубиной резкости. В-пятых, хочется более прозрачной работы с кэшированием и пересчетом кэша при изменениях параметров системы — хотя, возможно, здесь я ошибаюсь, и мне просто не хватает информации, чтобы использовать существующую инфраструктуру.
Получается, что большая часть проблем, которые я выделил, находятся на стыке симулятора и рендера :). Но, в принципе, все эти проблемы можно решить опосредованно — вместо анимированных препятствий оперировать полями, освещение выстраивать обычными текстурированными источниками света, а motion blur нужен не всегда в силу мягкой природы самого дыма (и иногда неплохо работают motion estimation алгоритмы в различных композерах).

Даже на примере этого небольшого и не самого значительного модуля видно, что Blender растет, и растет стремительно. Им действительно можно пользоваться, хотя при всей мощи и сложности кое-где пока не хватает сравнительно простых вещей. И, кстати, в Blender очень приятно работать. Дизайнеры интерфейса и программисты постарались на славу :). Ждем релиза 2.5.

Tags: ,

В избранное
Поделиться


Портал DSLRVIDEO.RU совместно с FeelSystems и информационной площадкой fcpug.ru 15 июля сего года проводит DSLR-Event. Будут доклады специалистов, демонстрация техники и много живого общения.

Вход по регистрации.

Программа мероприятия, форма регистрации.

Tags: ,

В избранное
Поделиться
Originally posted by [info]golubchikav at post
В фильме "Назад в Будущее" Док выставляет дату на 25 лет в будущее. Сегодня тот день (via anton)








UPD: Ууууупс. Ходит слух, что это фейк :). Пойду сверюсь с первоисточником :).
В избранное
Поделиться

(За прекрасное благодарим [info]stvolinsky)

Tags: , ,

profile
calendar
Back Май 2012
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
page summary
tags